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Flash :: Bitmap Resize 본문
비율로 맞추기 (가로,세로 모두 영역안에)
.Variable
e.currentTarget - 로더
bmp - 비트맵
container - 로드이미지 넣을 컨테이너
.Code
if (e.currentTarget.width >= e.currentTarget.height) {
.Variable
e.currentTarget - 로더
bmp - 비트맵
container - 로드이미지 넣을 컨테이너
.Code
if (e.currentTarget.width >= e.currentTarget.height) {
bmp.width = container.width;
bmp.height = container.width * ( e.currentTarget.height / e.currentTarget.width);
}else {
bmp.height = container.height;
bmp.width = container.height * (e.currentTarget.width / e.currentTarget.height);
bmp.width = container.height * (e.currentTarget.width / e.currentTarget.height);
}
--------------------------------------------------------------------------------------
비율로 맞추기 (가로,세로 한쪽만 영역안에)
.Variable
e.currentTarget - 로더
bmp - 비트맵
container - 로드이미지 넣을 컨테이너
.Code
if (e.currentTarget.width >= e.currentTarget.height) {
--------------------------------------------------------------------------------------
비율로 맞추기 (가로,세로 한쪽만 영역안에)
.Variable
e.currentTarget - 로더
bmp - 비트맵
container - 로드이미지 넣을 컨테이너
.Code
if (e.currentTarget.width >= e.currentTarget.height) {
bmp.height = container.height;
bmp.width = container.height * (e.currentTarget.width / e.currentTarget.height);
bmp.width = container.height * (e.currentTarget.width / e.currentTarget.height);
}else {
}
bmp.width = container.width;
bmp.height = container.width * ( e.currentTarget.height / e.currentTarget.width);
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